1. System.Threading.Timer简介
System.Threading.Timer 是由线程池调用的。 所有的Timer对象只使用了一个线程来管理。这个线程知道下一个Timer对象在什么时候到期。下一个Timer对象到期时,线程就会唤醒,在内部调用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,将一个工作项添加到线程池队列中,使你的回调方法得到调用。如果回调方法的执行时间很长,计时器可能(在上个回调还没有完成的时候)再次触发。这可能造成多个线程池线程同时执行你的回调方法。
参数 :
- callback : 一个Object 类型参数的委托,周期调用的函数。
- state: callback 委托调用时的参数。
- dueTime: 定时器延时多久开始调用。单位 毫秒
- period: 定时器每隔多久调用一次。单位 毫秒
2. 使用方法
static Timer timer; //定义全局变量的定时器实例
static int id;
static void Main(string[] args)
{
timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500);
Console.ReadKey();
}
static void DoTime(object obj)
{
Console.WriteLine(id++);
}
3. 注意事项
① 不能使用局部变量来创建指向一个线程定时器。因为局部变量会被GC回收,导致定时器失效。
比如下面的例子
static void Main(string[] args)
{
Run();
//为了加快GC垃圾回收,不停的创建对象
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cc tmp = new cc();
Thread.Sleep(10);
}
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void Run() //启动定时器
{
Timer timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500);
}
static void DoTime(object obj)
{
Console.WriteLine(id++);
}
class cc //创建内存来触发GC快速回收
{
public int[] a = new int[1000];
}
输出结果:
定时器执行4次后停止了。定时器什么时候停止取决于GC什么时候回收。如果一直没有GC的回收,那么将会一直执行下去。比如把上方创建 cc 对象的代码删除。GC暂时不会做回收处理,定时器将会一直执行。
解决方法:可以在Main方法中使局部变量 或者 使用全局变量来存放Timer 对象 避免 GC 把Timer 回收。
比如改成这样:
static Timer timer;
static void Main(string[] args)
{
timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500); //启动定时器
//为了加开GC垃圾回收,不停的创建对象
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cc tmp = new cc();
Thread.Sleep(10);
}
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj)
{
Console.WriteLine(id++);
}
class cc //创建内存来触发GC快速回收
{
public int[] a = new int[1000];
}
② 如果回调方法的执行时间很长,计时器可能(在上个回调还没有完成的时候)再次触发。这可能造成多个线程池线程同时执行你的回调方法。
static Timer timer1;
static void Main(string[] args)
{
timer1 = new Timer(DoTime, 1, 500, 500);
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj)
{
int idx = id ++;
Console.WriteLine("处理开始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("处理完毕:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
输出结果:
定时器第一次任务还没执行完毕,第二次,第三次回调就开始了。多个线程同时并发 DoTime 方法
解决方法: period 使用 Timeout.Infinite。这个参数将导致DoTime 只处理一次。 在回调方法中使用 Change方法来修改 dueTime,period 参数。period 继续使用 Timeout.Infinite. 使用这个方法要注意如果timer 在被Dispose了,使用Change 将会引发异常。 比如
static Timer timer1;
static void Main(string[] args)
{
timer1 = new Timer(DoTime, 1, 0, Timeout.Infinite);
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj)
{
int idx = id ++;
Console.WriteLine("处理开始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("处理完毕:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer1.Change(500,Timeout.Infinite);
}
运行结果:
4. 使用Disponse停止定时器
如果Timer 不会再使用了, 则可以使用 Dispose 方法来停止定时器。 如果定时器运行到中途。使用Dispose方法后,callback还是会执行完一个完整的生命周期,不会中途停止。并且Dispose方法不会等待 callback的这次调用完成。只是定时器下次不再调用 callback。
5. 使用Change停止定时器
把 dueTime 参数置为-1就可以停止定时器。同样的,它不会中断在运行中的callback,只是下一次不再回调。 这个方法停止的定时器 还可以使用Change 再次利用定时器。
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